Title spotlight: Minecraft | YouGov



Minecraft foi comemorado pelo YouTube no mês passado pelo marco de gerar um trilhão de visualizações na plataforma. A influência do jogo sandbox não está mais limitada apenas à comunidade de jogadores; uma parte considerável dessas visualizações veio de vídeos não relacionados ao jogo que simplesmente adotaram elementos estilísticos do jogo.

Escusado será dizer que o Minecraft continua popular como um videogame em todo o mundo. De acordo com relatórios de agosto de 2021, o Minecraft tem 141 milhões de jogadores ativos.

Nesta peça, analisamos as participações dos consumidores em quatro principais mercados de jogos – Estados Unidos, Reino Unido, Alemanha e França – que jogaram o título no mês passado, usando a métrica Current Customer do YouGov BrandIndex.

No topo da lista estão os EUA, onde cerca de um em cada 17 consumidores (6%) relatou ter jogado um título do Minecraft no mês passado.

O jogo também possui uma forte base de usuários na França, onde um em cada 25 consumidores (4%) jogou Minecraft no mesmo período. No Reino Unido e na Alemanha, cerca de 3% dos jogadores disseram que jogaram o jogo.

O Minecraft foi desenvolvido originalmente em 2009 e cresceu em popularidade ao longo dos anos. O jogo mantém os jogadores engajados lançando complementos anualmente e está programado para desfrutar de uma estreia de filme este ano, na forma de Minecraft: The Movie, com lançamento previsto para março.

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Metodologia: O YouGov BrandIndex coleta dados sobre milhares de marcas todos os dias. A pontuação do cliente atual do Minecraft é baseada na pergunta: “Você jogou algum dos seguintes videogames nos últimos 30 dias?” e entregue em porcentagem. As pontuações são baseadas em um tamanho médio de amostra diária de 2.248 consumidores na Alemanha, 1.021 consumidores na França, 3.081 consumidores no Reino Unido e 1.420 consumidores nos Estados Unidos entre 3 de dezembro de 2021 e 2 de janeiro de 2022. Os números são baseados em quatro média móvel da semana. Saiba mais sobre o BrandIndex.



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